Posts

Latihan Akhir BTIK Bab 2

 Latihan Akhir Bab 2 A. Pilihan Ganda 1. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah jajar genjang (C) 2. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah Persegi panjang (A) 3. Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah (D) 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk menyimpan nilai yang bersifat dinamis (A) 5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik (A) 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah semua jawaban benar (D) 7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch adalah make a variabel (B) 8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel Jumlah pada Scratch adalah blok perintah Give Jumlah Value 100 (B) 9. Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah

Latihan Akhir BTIK Bab 3

 Latihan Akhir Bab 3 A. Pilihan Ganda 1. Teknologi machine learning tidak dapat digunakan untuk mengenali wajah pelaku kriminal dan mendeteksi kemana pelaku melarikan diri (B) 2. Teknologi computer vision dapat digunakan untuk membuat mobil self-driving dapat mendeteksi mobil dan objek lain di jalan raya (D) 3. Ketika mengetik kalimat di aplikasi pengiriman pesan, aplikasi tersebut mengoreksi spelling dari kata-kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut dilengkapi teknologi (D) 4.Berikut kelebihan dari 5G dari pendahulunya. (1) Akses data lebih cepat (2) Latensi lebih kecil (3) Latensi lebih besar (4) Harga lebih murah Jawaban yang benar ditunjukkan oleh nomor (1) dan (2) (A) 5. Teknologi berikut yang paling mendapat dukungan oleh kehadiran 5G adalah IoT (D) 6. Berikut yang bukan dampak dari teknologi loT adalah koneksi data di internet semakin cepat (C) 7. Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi perusahaan adalah (D) 8. Berikut yang bukan keuntungan perda

RANGKUMAN BTIK BAB 2

 RANGKUMAN BTIK BAB 2 1 . Algoritma merupakan kumpulan rangkaian perintah yang akan dijalankan komputer. 2 . Algoritma merupakan alat komunikasi kita sebagai pengguna dengan komputer. Algoritma merupakan cara kita memerintahkan komputer untuk melakukan apa yang kita inginkan. 3 . Algoritma dapat dibangun dalam bentuk pseudocode dan flowchart. 4 . Program robot untuk menulis atau menggambar merupakan contoh penggunaan algoritma untuk memerintahkan komputer apa yang kita inginkan. 5 . Variable digunakan oleh program untuk mengangkap, menyimpan, memanipulasi, dan menampilkan nilai. 6 . Operator perbandingan dan operator logika digunakan untuk menentukan persyaratan pada kondisi percabangan dan perulangan. 7 . Kondisi percabangan dapat terdiri atas satu, dua, tiga atau lebih kondisi percabangan. 8 . Scratch mempunyai dua jenis blok perintah untuk mengangani kondisi percabangan, yaitu blok perintah 'if then' dan 'if then else'. 9 . Kondisi perulangan digunakan untuk menjalan

RANGKUMAN BTIK BAB 3

 RANGKUMAN BTIK BAB 3 1 . Beberapa teknologi yang berkembang dan mendasari munculnya aplikasi teknologi lain, di antaranya machine learning, computer vision, NLP, 5G, dan loT. 2 . Electroni commerce telah mengubah cara manusia melakukan perdagangan. 3 . Teknologi pembayaran online memberikan kemudahan dan keamanan kepada pengguna saat melakukan transaksi secara online. 4 . Internet banking dan SMS banking mengubah cara manusia melakukan transaksi perbankan serta memberikan kemudahan kepada nasabah dan keuntungan pada pihak bank. 5 . Beberapa teknologi pembayaran digital yang digunakan, yaitu e-wallet, uang digital, dan aplikasi pembayaran dari media sosial. 6 . Aplikasi e-government telah mengubah cara pemerintah memberikan pelayanan kepada masyarakat. 7 . Transportasi berbasis online telah mengubah cara masyarakat mendapat layanan transportasi dan berbagai layanan lainnya. 8 . Kehadiran telepon seluler telah mengubah cara manusia berkomunikasi dan cara hidup. 9 . Aplikasi e-health tel

Digital Labs

Image
     Digital Labs 2020 Assalamualaikum. wr. wb. Nama saya Agung Panji Permana yang biasa dipanggil agung, saya dari kelas 8F absen 02. Saya akan membagikan pengalaman saya pada acara DigitalLabs 2020 yang dilaksanakan pada hari Selasa , 29 September 2020. SMP Labschool jakarta mengadakan acara yang dinamakan DigitalLabs. Kegiatan ini harus diikuti oleh seluruh murid SMP Labschool Jakarta dari kelas 7, 8 , dan 9. Karena adanya pandemi, acara ini dilaksanakan melalui aplikasi yang bernama Zoom. Materi pertama yaitu disampaikan oleh pak Firman. Pak Firman menyampaikan hal positif dan hal negatif media sosial. Menurut saya materi yang disampaikan pak Firman ini sangat baik dan tidak bosan karena pak Firman menjelaskan dengan singkat, jelas, dan juga seru. Yang selanjutnya yaitu materi yang disampaikan oleh bu Ninin Musa. Bu Ninin Musa menceritakan pengalamanya menjadi seorang produser film. Yang disampaikan oleh bu Ninin Musa yaitu bagaimana proses pembuatan film. Pembicara selanjutnya yai

ESSAY ALGORITMA

Image
 ESSAY ALGORITMA 1. Apakah yang dimaksud algoritma dan perancangan algoritma? Algoritma adalah deretan instruksi yang jelas dalam memecahkan masalah, yaitu untuk memperoleh kealuaran yang  diinginkan dari suatu masukkan dalam jumlah waktu yang terbatas. Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode - kode program yang kemudian dikompilasi, diinstal, dan dijalankan oleh komputer. 2. Ada 2 cara yang dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar! A. Flowchart  Flowchart merupakan penulisan algoritma berdasarkan notasi grafis dalam bentuk bagan urutan. B. Pseudocode Pseudocode yaitu metode penulisan algoritma yang penampilanya menyerupai bahasa pemrograman yang digunakan pada tingkat lanjut, namun masih dapat dipahami. 3. Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya! START Move 'Posisi Awal' WRITE 'I' Move 'Posisi Awal' WRITE 'A' Move 'Posisi Awal' WRITE 'M' Move 'Posisi Aw

Tugas BTIK Algoritma

Image
 Apa itu Algoritma? Algoritma adalah serangkaian langkah yang disusun secara berurutan untuk menyelesaikan sebuah kegiatan atau instruksi. Secara sederhana, algoritma dapat dimaknai sebagai serangkaian langkah atau perintah yang disusun secara berurutan dari awal hingga akhir untuk menyelesaikan sebuah kegiatan atau instruksi. Dalam dunia komputer, algoritma memiliki peran yang sangat penting terutama dalam membangun sebuah program. Berikut adalah video tentang algoritma: https://www.youtube.com/watch?v=5JuNp0o4YEE https://www.youtube.com/watch?v=60K7zxIjHQo https://www.youtube.com/watch?v=NRadRrSx4lI https://www.youtube.com/watch?v=cOh4ZLiPGRU https://www.youtube.com/watch?v=usd0bINu-w8